Zoumaachen Annonce

Dem Blizzard säin éischte Pay-to-Win Spill, Diablo Immortal, gouf zënter senger Aféierung mat haart Kritik getraff. Et huet net emol déi knusprech Verëffentlechung vum Titel verbessert trotz der Tatsaach datt d'Grafiken wierklech flott ausgesinn an d'Spillspill exemplaresch glat a korrekt ass. Awer dann ass et d'Suen, déi d'Spill probéiert vun Iech ze extrahieren, wat net iwwerrascht. Wat méi iwwerraschend ass, ass wéi aggressiv hien et mécht. 

Awer dës Blizzard Strategie schéngt ze schaffen well d'Analysefirma AppMagic schätzt datt d'Firma scho $ 24 Milliounen zënter dem Start vum Spill verdéngt huet. Laut hatt gouf d'Spill vun 8 Millioune Spiller installéiert, déi 11 Milliounen Dollar duerch Mikrotransaktiounen am Google Play ausginn hunn, an am Fall vum Apple App Store ass de Betrag 13 Milliounen Dollar.

Moment, der Moyenne Akommes pro Spiller ronderëm $ 3,12, eng Zuel, déi natierlech weider kënnen ze Erhéijung wéi Spiller duerch d'Spill ze méi mächteg Feinde Fortschrëtt. Déi meescht vun de Suen kommen vun amerikaneschen a südkoreaneschen Diablo-Enthusiaster, mat deene Mäert, déi 44 respektiv 22% vun de Recetten ausmaachen. Och wann et net kloer ass wéi eng Einnahmen Blizzard an den éischten zwou Wochen nom Start vum Spill erwaart huet, kann et sécher net enttäuscht ginn.

Wéi d'Spill méi Spiller kritt, a wéi déi existéierend op méi fortgeschratt Stadien kommen, wäert d'Zuel vun de verbrauchte Fongen natierlech och eropgoen. Och mat deem vergiessen, Blizzard ass onwahrscheinlech seng Monetiséierungsmechanik geschwënn ze iwwerschaffen, och wann et alles ëm Lootboxen geet. Mä mir musse soen, datt Dir Niveau erreechen kann 35 relativ einfach an ouni de Besoin eng eenzeg Kroun mat engem eenzege Doud an Är Statistiken ze investéieren.

Diablo Immortal op Google Play

Am meeschte gelies vun haut

.